「任天堂ってどんな会社?ゲーム会社なの?ITメーカーなの?」
「Nintendo Switch 2の発売後、会社の業績はどう変わった?」
「平均年収966万円というのは有価証券報告書の数字?」
「原則出社って本当?テレワークはしていないの?」
そんな疑問をお持ちではないでしょうか。
この記事では、任天堂株式会社の企業概要・事業内容・年収・福利厚生・働き方・社風を、公式コーポレートサイト・採用サイト・有価証券報告書・決算短信・公式プレスリリースのみをもとに徹底解説します。
口コミサイトや個人ブログの情報は一切使用せず、信頼性の高い公式情報のみをお届けします。
会社基本情報まとめ

会社概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 社名 | 任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.) |
| 設立 | 1947年(京都市東山区今熊野東瓦町にて株式会社丸福として発足。1963年に現社名へ変更) |
| 代表取締役社長 | 古川 俊太郎 |
| 本社所在地 | 〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1(本社・本社開発棟) |
| 東京支店 | 東京都港区 |
| 上場 | 東証プライム市場(証券コード:7974)。日経平均株価構成銘柄 |
| 連結従業員数 | 8,205名(2025年3月31日現在) |
| 単体従業員数(正社員) | 3,078名(2025年9月現在) |
| 平均年齢・勤続年数 | 40.2歳・14.4年(2025年3月現在・正社員) |
| 事業内容 | ホームエンターテインメントの分野で娯楽製品の開発・製造・販売等。ゲーム専用機(ハード・ソフト)、キャラクターIP活用事業 |
| 海外売上高比率 | 76.4%(2025年3月期) |
| グループ体制 | 子会社29社・関連会社5社(2025年3月31日現在)。Nintendo of America・Nintendo of Europe等の海外販売子会社を擁する |
出典:新卒採用:募集要項|任天堂 採用情報、業績・財務情報|任天堂 IR情報
ミッション・経営理念
任天堂は公式採用サイトで、企業の目指す姿と独自性を以下のように明示しています。
「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける『任天堂独自の遊び』を提供することを目指しています」
さらに「どのような娯楽でも『いつかは必ず飽きられてしまう』という考えのもと、人々を笑顔にするために独創的な商品やサービスを世界中の人々にお届けし続けていきます」(公式採用サイトより)と明示されています。
ハード・ソフト一体型ビジネスへのこだわり:
「この独自の娯楽体験を実現するために、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置き」と明示されており、ゲーム専用機のハードとソフトを一体で開発・販売するビジネスモデルが任天堂の経営の核心となっています。
主な事業内容・サービス
任天堂は「ホームエンターテインメント」の単一セグメントで事業を展開しています。
| 事業カテゴリ | 主な内容・製品 |
|---|---|
| ゲーム専用機ビジネス(ハードウェア) | Nintendo Switch 2(2025年6月5日発売)、Nintendo Switch(各モデル)等のゲーム専用機の開発・製造・販売。自社製造・主に海外グループ会社が販売する体制 |
| ゲーム専用機ビジネス(ソフトウェア) | スーパーマリオシリーズ・ゼルダの伝説シリーズ・ポケモンシリーズ・どうぶつの森シリーズ等の自社IP・サードパーティーゲームソフトの開発・販売。デジタル販売(ダウンロード版・追加コンテンツ)も拡大中 |
| Nintendo Switch Online | オンライン対戦・協力プレイ・クラウドセーブ・レトロゲームプレイ等を提供するサブスクリプションサービス。安定した月次・年次収益の源泉 |
| モバイル・IP関連収入等 | スマートデバイス向けゲームアプリ(どうぶつの森ポケットキャンプ等)・映像コンテンツ収入(「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」等)・ロイヤリティ収入・Nintendo TOKYO等オフィシャルストアでのグッズ販売 |
業績(有価証券報告書・決算短信より)
2025年3月期(第85期)連結業績:
| 指標 | 2025年3月期 | 前年比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 1兆1,649億円 | ▲30.3% |
| 営業利益 | 2,825億円 | ▲46.6% |
| 営業利益率 | 24.3% | ▲7.3pt |
| 経常利益 | 3,723億円 | ▲45.3% |
| 当期純利益 | 2,788億円 | ▲43.2% |
| 総資産 | 3兆3,985億円 | +2,471億円 |
| 純資産 | 2兆7,254億円 | +1,204億円 |
| 海外売上高比率 | 76.4% | — |
前期は「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」等の大型タイトルによる特別な需要があったため、2025年3月期は反動減により大幅な減収減益となりました。ただし、営業利益率24.3%・売上総利益率61.0%という高い収益性は維持されています。
【2026年3月期は大幅な回復を見込む】
2025年6月5日に「Nintendo Switch 2」が発売され、好調な売れ行きが続いています。2026年3月期上半期(2025年4月〜9月)の売上高は前年同期比110.1%増の1兆995億円を達成。通期業績予想は売上高2兆2,500億円・営業利益3,700億円(2025年11月修正)へ上方修正されています。
出典:2025年3月期 決算短信(連結)|任天堂、2026年3月期第2四半期 決算短信(連結)|任天堂
年収・給与体系

平均年収(有価証券報告書・採用サイトより)
任天堂は東証プライム上場企業のため、有価証券報告書・採用サイトにて平均年収を公式に開示しています。
| 指標 | 数値 | 期間 |
|---|---|---|
| 平均年間給与(採用サイト掲載) | 966万円 | 2024年4月〜2025年3月(基準外賃金・賞与含む税込、通勤費別途) |
初任給・年収例(公式採用サイトより・2026年4月以降)
| 学歴 | 初任給(月給) | 入社1年目年収(京都勤務) | 入社2年目年収(京都勤務) |
|---|---|---|---|
| 大学院博士卒 | 334,300円 | 620万円 | 730万円 |
| 大学院修士卒 | 317,100円 | 600万円 | 700万円 |
| 大学卒 | 306,300円 | 580万円 | 690万円 |
| 高専・短大・専門卒 | 293,000円 | 560万円 | 670万円 |
年収例には、賞与(標準評価を達成した金額)・時間外手当(月平均20時間分)・住宅に関する月額支援金47,500円(京都勤務)が含まれています。
給与制度・評価制度
任天堂の給与・評価制度の特徴は以下のとおりです(公式採用・人材ページより)。
- 昇給・賞与:昇給年1回(4月)、賞与年2回(6月・12月)
- 人事評価の考え方:「人事評価を絶好の能力開発の機会と考え、活用しています。求める人材像へ導くために設定した独自の評価項目を、社員に対して公開することによって、能力開発の方向性を示しています」(公式採用サイトより)
- 自己評価と上司フィードバック:「上司から評価を受ける前に、自らの仕事の取り組み方や課題の達成度を具体的に考えて、自己評価を行います。この自己評価と、上司からフィードバックされる評価結果とのギャップなどを理解することで、能力開発につなげています」(公式採用サイトより)
- アンケートによるモニタリング:年1回「個人の能力発揮」「チームでの協働」「上司への信頼」の観点からアンケートを実施し、結果をもとに人事施策に反映
- 退職金:確定給付企業年金制度を採用
福利厚生・制度

主な福利厚生(カテゴリ別・公式採用サイトより)
住宅・転居支援
- 住宅月額支援金:47,500円(京都)または72,500円(東京)
本人が賃貸物件の契約者として継続的に費用を負担している場合に支給。新卒入社後3年まで適用 - 入居時支度金:上限250,000円(入社時の転居に対して礼金・仲介手数料等を実費補助)
- 勤続4年目以降は選択型福利厚生制度を利用して最大35,000円(京都)または59,500円(東京)の住宅支援が継続
選択型福利厚生制度
年間1,200ポイント(1pt=100円相当)が付与され、以下のメニューから自由に選択・利用(利用したポイントに応じてキャッシュバック)。会社が重点的に支援している分野は1pt=500円相当。
- ゲーム関連費用補助・PC関連費用補助
- パッケージ旅行費用補助・宿泊施設費用補助
- 資格取得費用補助・各種スクール利用補助
- 書籍・新聞等費用補助
- 育児・子女教育費用補助
- 医療費・医薬品購入費用補助
- 介護費用補助 等
健康・医療
- 定期健康診断、生活習慣病予防健診費用補助
- 婦人科健診費用補助
- インフルエンザ予防接種費用補助
- 健康相談室
育児・介護
- 育児休業
- 出生時の短時間勤務制度
- 育児のための短時間勤務
- 子育て休暇
- 子の看護等のための休暇
- 育児特別休職
- 介護休業・介護休暇・介護のための短時間勤務
ライフサポート・その他
- 社内飲食補助制度
- 退職金(確定給付企業年金制度)
- GLTD保険(長期所得補償保険)
- 総合福祉団体定期保険
- 結婚・出産祝金
- 配偶者海外同行休職制度
- パートナーシップ制度(事実婚・同性パートナー等への対応)
- 年次有給休暇保存制度
- 保養所(美浜寮)
- 公認クラブに対しての活動補助
- 社内TOEIC
- 各種社会保険完備
社風・カルチャー

企業理念・バリュー
任天堂のカルチャーを最も端的に表す言葉は「独創」です。
公式採用サイトでは「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける『任天堂独自の遊び』を提供することを目指しています」と明示されており、競合他社のトレンドを追わず、任天堂にしかできない独自の体験を生み出すことが最も重視されています。
また人材に対する考え方として「個人の成長やチームでの協働の状況を確認するために、1年に1回アンケートを実施し、その結果を分析し、よくない兆候があれば改善へ向かうような働きかけを行う」(公式採用サイトより)というデータドリブンな組織運営の姿勢も特徴的です。
任天堂の特徴的な点として、「いつかは必ず飽きられてしまう」という逆説的な謙虚さを経営の前提に置き、常に新しい独創的な遊びを生み出し続けることを会社全体の使命としている点があります。
ダイバーシティ等への取り組み

任天堂の公式サイト・有価証券報告書では、以下のダイバーシティへの取り組みが確認できます。
- 採用の方針:「人権を尊重し、性別、年齢、国籍、障がいの有無、性的指向、性自認などにかかわらず人材採用を行っています。すべての社員がそれぞれの能力を発揮し、お互いに尊重しあえる職場づくりに取り組んでいます」(公式採用サイトより)
- 女性活躍推進:「性別にかかわらず人材の採用と登用を進めています。女性社員が十分に能力発揮できる環境を整えていく重要性を認識し、制度の整備を行っています」(公式採用サイトより)
- 育児休業取得率(有価証券報告書より):
- 女性の育児休業取得率:累計105%
- 男性の育児休業取得率:累計81%
- パートナーシップ制度:事実婚・同性パートナー等を含む多様なパートナー関係を認める制度を整備
- フレックスタイム制度などの柔軟な働き方:「フレックスタイム制度などの柔軟な働き方を支える仕組みの充実と利用促進に努め、社員が最大限に能力を発揮できる環境を提供する努力をしています」(公式採用サイトより)
出典:任天堂の人材に対する考え方|任天堂 採用情報、有価証券報告書(2025年3月期)
どんな人が向いているか
任天堂の企業理念・採用サイト・職種紹介をもとにすると、次のような人が向いています。
- 「娯楽を通じて人々を笑顔にする」という使命に共感し、世界中の人々が楽しめる独創的な遊びを生み出すことに情熱を持てる人
- 「いつかは必ず飽きられてしまう」という緊張感のもと、常に新しいアイデアと独自性を追求し続けられる人
- ハードウェア・ソフトウェアの両面から「任天堂にしかできない」遊びを実現するために、自分の専門分野で高いレベルを目指す人
- 対面でのコミュニケーションを重視し、チームでの協働を大切にしながら開発に取り組める人
- 任天堂の代表的IPであるマリオ・ゼルダ・ポケモン等への愛着と、ゲームをはじめとするエンターテインメント全般への深い関心を持つ人
働き方

勤務制度(フレックス・リモート等)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勤務形態 | フレックスタイム制度(コアタイム10:00〜15:00、標準1日の労働時間7時間45分、休憩1時間) |
| リモートワーク | 原則として出社勤務。「業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります」(公式採用サイトより) |
| 初期配属勤務地 | 主として京都。配属先によっては東京勤務となることもあり |
| 受動喫煙防止 | 屋内禁煙(本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店)。屋外に喫煙スペースあり |
休暇・育児関連データ(公式データより)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 年間休日数 | 125日(2025年度) |
| 週休 | 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日 |
| 特別休暇・季節休暇 | 特別休暇・夏季休暇・年末年始休暇・リフレッシュ休暇 等 |
| 年次有給休暇 | 初年度15日、勤続年数によって最大20日 |
| 年次有給休暇保存制度 | あり(消化できなかった有給を翌年以降に持ち越せる制度) |
| 育児休業 | あり。女性取得率累計105%・男性取得率累計81%(有価証券報告書より) |
| 子育て休暇・看護休暇 | あり |
| 介護休業・介護休暇 | あり |
| 配偶者海外同行休職制度 | あり(グローバル展開に伴う配偶者帯同に対応) |
出典:新卒採用:募集要項|任天堂 採用情報、採用情報:就業情報|任天堂
転職・採用情報

採用の特徴・選考フロー
任天堂では新卒採用・キャリア採用(中途採用)の両方を実施しています。
新卒採用の主な職種区分:
| 職種系 | 主な職種・特徴 |
|---|---|
| 理工系 | ゲーム開発・システム開発・ネットワークサービス開発・コーポレートIT・購買・生産管理・知的財産・生産技術・電気電子技術・機構技術等 |
| デザイン系 | ステージデザイン・キャラクターデザイン・UI/UXデザイン・エフェクトデザイン・カットシーンデザイン・プロダクトデザイン・グラフィックデザイン・イラストレーション・3DCGモデリング等 |
| サウンド系 | 作曲・編曲・サウンドデザイン |
| 制作企画系 | ゲームソフト・新しいエンターテインメントのプランニングおよび開発推進(学部・専攻不問) |
| 管理・営業系 | 経理・財務・法務・知的財産・人事・広報・プロモーション・販売戦略・デジタルサービス運営・お客様サポート・販売管理(海外・国内)等 |
新卒採用実績(公式採用サイトより):
| 年度 | 採用人数(合計) |
|---|---|
| 2022年 | 121名 |
| 2023年 | 130名 |
| 2024年 | 108名 |
| 2025年 | 113名 |
| 2026年 | 119名 |
キャリア採用(中途採用):
公式採用サイトで随時募集。希望職種の応募ボタンからWeb応募。「Web応募受付後、合否にかかわらず、メールにて選考結果をお知らせいたします。結果連絡まで約1カ月間要します」(公式採用サイトより)。応募の秘密は厳守。
求められる人物像
公式採用サイト・人材ページをもとにすると、任天堂が求める人物像は以下のとおりです。
- 独創性と遊び心:「任天堂独自の遊び」を生み出すための創造力と、エンターテインメントへの純粋な愛情
- 専門性の深化:各職種(技術・デザイン・サウンド・企画・管理)において、高い専門性を持ち続け、成長し続ける意欲
- チームでの協働力:「個人の能力発揮」だけでなく「チームでの協働」を大切にし、対面でのコミュニケーションを重視できる人
- 自己成長への意欲:人事評価を自己評価・上司フィードバックの機会として活用し、自律的に能力開発に取り組める人
- グローバル視野:海外売上高比率76.4%・Nintendo of America・Nintendo of Europeとの連携において、国際的な視野を持って仕事に取り組める人
よくある質問(FAQ)

Q. 「任天堂はやばい・ブラック・激務」という噂について、公式データで教えてください。
A. 公式採用サイト・有価証券報告書で確認できる数値は以下のとおりです。
- 年間休日数:125日(2025年度)・完全週休2日制・祝日・夏季・年末年始・リフレッシュ休暇等
- 年次有給休暇:初年度15日〜最大20日
- 男性育児休業取得率:累計81%(有価証券報告書より)
- 女性育児休業取得率:累計105%(有価証券報告書より)
- 平均勤続年数:14.4年(2025年3月現在・正社員)
「フレックスタイム制度などの柔軟な働き方を支える仕組みの充実と利用促進に努め、社員が最大限に能力を発揮できる環境を提供する努力をしています」(公式採用サイトより)とあり、制度面での整備が進んでいます。
ただし「業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります」(公式採用サイトより)と明示されており、リモートワーク中心の働き方は現時点では想定されていない点に留意が必要です。
出典:新卒採用:募集要項|任天堂 採用情報、有価証券報告書(2025年3月期)
Q. 任天堂の本社は京都だが、東京でも働けるの?
A. はい。公式採用サイトでは「初期配属は主として京都勤務となります。配属先によっては、東京勤務となることもあります」と明示されています。管理・営業系の一部職種では東京支店での勤務も選択肢の一つとなっています。
なお、東京・京都の住宅月額支援金の金額は異なり、東京勤務の場合は月額72,500円(京都は47,500円)と、東京での高い家賃水準を考慮した設定となっています。
Q. Nintendo Switch 2の発売後、任天堂の業績はどう変わった?転職のタイミングとして今はどうなの?
A. Nintendo Switch 2は2025年6月5日の発売以来、好調な売れ行きが続いています。公式の決算短信によると、2026年3月期上半期(2025年4〜9月)の売上高は前年同期比110.1%増の1兆995億円を達成。Nintendo Switch 2のハードウェア販売台数は上半期で1,036万台に達し、同梱タイトル「マリオカートワールド」が957万本を記録しています。
2026年3月期の通期業績予想は売上高2兆2,500億円・営業利益3,700億円(2025年11月修正)と、前期から大幅な回復・成長が見込まれています。新プラットフォームの立ち上げ期であり、ゲーム開発・技術・企画等の人材需要が高まっている時期と言えます。
Q. 任天堂はゲームが好きじゃないと入れない会社?文系・事務系でも入れる?
A. はい。採用サイトには「管理・営業系」という職種区分があり、経理・財務・法務・知的財産・人事・広報・プロモーション・販売戦略・お客様サポート等の多様な職種で募集が行われています。
また「制作企画系」については「学部や専門的なバックグラウンドを問わず、これまでの経験や能力を活かして、制作企画の仕事からキャリアをスタートします」と明示されており、文系出身者も対象です。ただし共通して求められるのは、「娯楽を通じて人々を笑顔にする」という任天堂のミッションへの共感と、任天堂のプロダクトへの理解・愛着です。
まとめ
任天堂株式会社は、1947年に京都で創業・1963年に現社名へ変更した東証プライム上場企業(証券コード:7974)です。
「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社」として、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置き、Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・マリオ・ゼルダ・ポケモン等の世界的IPで業界をリードしています。
2025年3月期の連結売上高は1兆1,649億円・営業利益率24.3%と高い収益性を維持。2025年6月発売の「Nintendo Switch 2」は発売から絶好調で、2026年3月期の通期業績予想は売上高2兆2,500億円・営業利益3,700億円に上方修正されています。
採用サイト掲載の平均年間給与は966万円(2024年4月〜2025年3月)。2026年4月以降の初任給は大学卒306,300円・入社1年目の年収例は京都勤務で580万円と業界でも高水準です。
年間休日125日・年次有給休暇(初年度15日〜最大20日)・男性育児休業取得率81%・女性105%・住宅月額支援金(京都47,500円・東京72,500円)・選択型福利厚生制度(年間1,200pt)・パートナーシップ制度等、充実した制度が整備されています。
「原則として出社勤務」という点は他の大手企業と異なる特徴ですが、フレックスタイム制度(コアタイム10:00〜15:00)により勤務時間の柔軟性は確保されています。平均勤続年数14.4年という数字が示すように、長期的なキャリアを築ける環境が整っています。
出典:採用情報|任天堂 公式サイト、業績・財務情報|任天堂 IR情報、有価証券報告書(2025年3月期)
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