「ソニーってエレクトロニクスだけじゃなくてゲームや音楽もやってるの?」「ソニーグループとソニー株式会社って何が違う?」「平均年収1,000万円超えって本当?」「ジョブグレード制度ってどんな評価制度?」
そんな疑問をお持ちではないでしょうか。
この記事では、ソニーグループ株式会社の企業概要・事業内容・平均年収・福利厚生・働き方・社風を、公式コーポレートサイト・採用サイト・有価証券報告書・IR資料・公式プレスリリースをもとに徹底解説します。口コミサイトや個人ブログの情報は一切使用せず、公式に発信されている情報のみを根拠としているため、転職・就職の判断材料として安心してご活用ください。
会社基本情報まとめ

会社概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 社名 | ソニーグループ株式会社(SONY GROUP CORPORATION) |
| 創業 | 1946年5月7日 |
| 代表取締役 会長 CEO | 吉田 憲一郎 |
| 代表取締役 社長 COO 兼 CFO | 十時 裕樹 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1-7-1(品川駅直結・ソニーシティ) |
| 資本金 | 8,814億円(2024年3月31日付) |
| 上場 | 東証プライム市場(証券コード:6758)・NYSE(ADR) |
| 連結従業員数 | 112,300名(2025年3月末現在) |
| 平均年齢(本体) | 42.5歳(2025年3月期有価証券報告書) |
| 平均勤続年数(本体) | 15.8年(2025年3月期有価証券報告書) |
| 事業内容 | ゲーム・ネットワークサービス(G&NS)、音楽、映画、ET&S、I&SS、金融等の多角的事業 |
ソニーグループ株式会社とソニー株式会社の関係
2021年4月より、旧・ソニー株式会社はグループ本社機能を担う「ソニーグループ株式会社」(持株会社)に社名変更しました。同時に、エレクトロニクス事業を担う「ソニー株式会社(二代目法人)」がグループの事業子会社として発足しています。就職・転職の応募先はソニーグループ株式会社本体か、ソニー株式会社等の各事業子会社かによって異なります。
パーパス・ミッション・バリュー
Purpose(パーパス・存在意義):「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」
このパーパスは、吉田憲一郎CEO(当時)が2018年4月の就任直後から検討を開始し、グローバルで約11万人の従業員の意見を集め、各事業トップとの対話を重ねた上で2019年1月に発表しました。「”ソニーらしさ”という言葉は社内外でよく使われていますが、人によって似て非なるものを指していることもあり得るので、創業時代から培われてきた暗黙知の企業文化をバリューで言語化しました」というのが制定の背景です。
4つのバリュー(価値観)
| バリュー | 内容 |
|---|---|
| 夢と好奇心 | 先人の歩みに学びながら、新たな道を切り開こうとする精神。未知の可能性に対する飽くなき好奇心がソニーのイノベーションの原動力 |
| 多様性 | 多様な人々の視点や価値観を尊重し、インクルーシブな職場環境を実現することでイノベーションを生み出す |
| 高潔さと誠実さ | 倫理的に行動し、社会とステークホルダーの信頼を築く |
| 持続可能性 | 環境・社会・経済の持続可能性に責任を持ち、次世代へつなぐ |
主な事業内容・セグメント
ソニーグループは「テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニー」として、以下の6つのセグメントを展開しています。
| セグメント | 主な内容・ブランド |
|---|---|
| ゲーム&ネットワークサービス(G&NS) | PlayStation(PS5等)を中心としたゲームプラットフォーム・ネットワークサービス。ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)が担当。連結売上の約35%(2025年3月期) |
| 音楽 | ソニーミュージックエンタテインメント(SME)を核とする音楽制作・アーティストマネジメント・ライブイベント。アニプレックス(アニメ)も含む。連結売上の約14% |
| 映画 | ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(コロンビア・ピクチャーズ等)が担当するハリウッド映画・テレビコンテンツ事業。連結売上の約12% |
| エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S) | BRAVIA(テレビ)・αカメラ・Xperia(スマートフォン)・ウォークマン・HEADPHONES等のエレクトロニクス製品。ソニー株式会社が担当。連結売上の約18% |
| イメージング&センシング・ソリューション(I&SS) | スマートフォン・自動車・産業用途向けCMOSイメージセンサー。ソニーセミコンダクタソリューションズ(SSS)が担当。連結売上の約13% |
| 金融その他 | ソニーフィナンシャルグループ(生命保険・損害保険・銀行)等。連結売上の約8% |
業績(IR情報より)
| 指標 | 実績 |
|---|---|
| 連結売上高(営業収益) | 参考:過去実績 約11〜13兆円規模(最新期はソニーグループIR情報をご参照ください) |
| ソニー株式会社(ET&S事業)売上高 | 2兆4,093億円(2024年度) |
| 連結従業員数 | 112,300名(2025年3月末) |
| 海外売上比率 | 約83%(2025年3月期) |
出典:会社概要|ソニー株式会社公式サイト、IR情報|ソニーグループ公式サイト
年収・給与体系

平均年収(有価証券報告書より)
ソニーグループ株式会社は東証プライム上場企業のため、有価証券報告書にて平均年間給与を開示しています。
| 年度 | 平均年間給与 | 平均年齢 | 平均勤続年数 |
|---|---|---|---|
| 2025年3月期 | 1,118万円 | 42.5歳 | 15.8年 |
| 2024年3月期 | 1,067万円 | 42.4歳 | 15.8年 |
注意:この平均年収はソニーグループ株式会社本体(従業員約2,200名・グループ持株会社)の数値です。ソニー株式会社等の各事業子会社には別途有価証券報告書等の開示はなく、グループ全体(連結11万人超)の平均年収ではありません。ただし、ソニーグループ全体でジョブグレード制度が共通化されており、グループ各社でも高い水準の報酬が設定されています。
出典:有価証券報告書(2025年3月期)|ソニーグループIR情報
給与制度:ジョブグレード制度
ソニーグループでは、年功序列ではなく「現在の役割」に基づいて付与されるジョブグレード制度を採用しています。2024年2月には政府の三位一体労働市場改革分科会でもこの制度が取り上げられ、日本の賃金制度の先進事例として紹介されました。
ジョブグレードの体系
| 等級群 | 役割 |
|---|---|
| I(Individual Contributor)等級群 | 個人の専門性を発揮して貢献する役割。専門家としての上級グレードのキャリアも目指せる。I1〜I5等のグレードに細分化 |
| M(Manager)等級群 | 所属するメンバーを率い、組織を運営することで成果を創出していく役割 |
ジョブグレードはその時々の役割によって上下左右にシームレスに行き来できる体系で、年齢・勤続年数によらず、担う役割(ジョブ)の大きさで報酬が決まります。2019年度には院卒新入社員に年収700万円以上を支給したことが話題になりました。
2025年度からの報酬制度改定(公式プレスリリースより)
ソニーグループは2025年度より、国内主要グループ会社(約15,000人対象)の賃金制度を改定しました。主な変更点は次のとおりです。
- 冬のボーナスを廃止し、月給と夏のボーナスに振り分け:短期的な業績に左右されにくい安定した賃金制度に転換
- 月給は最大14%UP:生活の安定性が向上
出典:ソニーのジョブグレード制度(内閣官房提出資料)|ソニーグループ株式会社
福利厚生・制度

主な福利厚生(ソニー株式会社採用サイト・公式情報より)
休日・休暇
- 年間会社休日126日(2024年度):完全週休2日制(土・日)・国民の祝日・年末年始・夏季一斉休日・個人別休日(個人が設定できる休日)
- 年次有給休暇:初年度17日・最大24日付与(入社日に付与)
- フレックスホリデー:付与された年次有給休暇のうち10日分を計画的に設定・取得。連続取得や長期休暇が推奨される
- ライフイベント対応休暇:結婚・忌引き・育児・介護・不妊治療等
- 積立休暇制度あり
勤務制度
- コアタイムなしのフレックス勤務:裁量労働制・時差勤務・シフト勤務を含む柔軟な制度
- リモートワーク:ハイブリッドワーク(週3日出社+リモート活用が一般的)。フルリモート可能なポジションも存在
- リフレッシュデー:水曜日(週1回)に定時退社を促進する制度(職場により曜日差異あり)
- 服装自由:グループ内の服装規定なし。自由な発想とオープンなコミュニケーションを促進(ソニーセミコンダクタマニュファクチャリングは社服着用)
育児・両立支援(シンフォニープラン)
- 産前産後休暇(多胎妊娠の場合も対応)
- 育児休暇・育児休業
- 育児短時間勤務(小学校卒業まで):月間フレックスとの併用も可能
- 子の看護休暇・介護休暇・不妊治療支援休暇(ライフ休暇)
資産形成・保険
- 社員持株会:ソニーグループ株式を定期購入できる制度(奨励金あり)
- 企業型確定拠出年金:マッチング拠出制度あり
- 団体保険(グループ保険)
- 財形貯蓄制度
- ファイナンシャルプランナー等による個別コンサルティング・相談窓口
施設・その他
- 寮・社宅(独身寮・借上社宅)
- 社員食堂・カフェ(品川・大崎・みなとみらい等の主要オフィスに設置)
- 医療・健康支援(クリニック、健康相談等)
- ソニー製品バーゲン:社員限定でソニー製品を特別価格で購入できる制度
- ベネフィットステーション・カフェテリアプラン(付与ポイントで複数の福利厚生メニューから選択可能)
- All Sony Festival・クラブ活動等のグループ交流イベント
- ランドセル贈呈(グループ社員の子供向け)
出典:休日・休暇|ソニー株式会社採用情報、採用情報|ソニー株式会社
社風・カルチャー

創業以来続く「好奇心」のDNA
ソニーは1946年の創業以来、「好奇心を刺激し続ける」という精神を企業文化の根幹に置いてきました。バリューの筆頭に「夢と好奇心」を掲げており、「先人の歩みに学びながら、新たな道を切り開こうとする精神」と定義しています。テレビ・カメラ・ウォークマン・PlayStation等、時代を画する製品を生み出してきた組織文化の源がここにあります。
「Entertainment Meets Technology(エンタメとテクノロジーの融合)」
ソニー株式会社(ET&S事業)の採用サイトでは「Entertainment Meets Technology」というコンセプトが前面に打ち出されています。エレクトロニクスだけでなく、ゲーム(PlayStation)・映画(コロンビア・ピクチャーズ)・音楽(ソニーミュージック)・半導体(CMOSイメージセンサー)・金融(ソニーフィナンシャルグループ)という多様な事業がひとつのグループ内で共存し、互いに刺激し合う環境が独自性です。
ジョブ型・成果主義の組織文化
ジョブグレード制度が示すとおり、ソニーグループは年功序列よりも「役割の大きさ」と「成果」で評価・報酬が決まる文化を持ちます。I等級群では専門家として上位グレードを目指すスペシャリストキャリアも追求でき、役職がなくても課長・部長クラスの年収を得られることがあります。
グローバルな多様性
バリューの2番目に「多様性」を掲げており、連結従業員約11万人のうち海外売上比率は約83%(2025年3月期)というグローバル企業です。国籍・性別・バックグラウンドを問わず多様な人材が活躍する環境を目指しています。
キャリア支援:「Sony CAREER LINK」
ソニーグループ内での社内公募制度「Sony CAREER LINK」を設けています。ソニーグループ内の様々なポジションへ、上長への事前通告なしに応募できる仕組みで、現在のキャリアへの心配なくチャレンジできると公式情報に示されています。
どんな人が向いているか
公式のパーパス・バリュー・採用情報をもとにすると、ソニーグループには次のような人が向いていると言えます。
- 「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」というパーパスに共感できる人
- バリュー「夢と好奇心」のとおり、未知の可能性に飽くなき好奇心を持ち、新たな価値創造に挑戦し続けられる人
- ゲーム・音楽・映画・エレクトロニクス・半導体・金融という多様な事業フィールドのいずれかで、自分の専門性を発揮したい人
- ジョブ型・成果主義の環境でオーナーシップを持って仕事に向き合える人
- グローバルな環境で挑戦したい人(海外売上83%・多国籍組織)
働き方

勤務制度まとめ
| 制度 | 内容 |
|---|---|
| フレックス勤務 | コアタイムなし。裁量労働制・時差勤務・シフト勤務も活用可能 |
| リモートワーク | ハイブリッド(週3日出社+リモート)が一般的。フルリモート可能ポジションも存在 |
| リフレッシュデー | 水曜日(週1回)に定時退社を推奨 |
| 年間休日 | 126日(2024年度) |
| 有給休暇 | 初年度17日、最大24日 |
| 服装 | 自由(服装規定なし) |
| 育児短時間勤務 | 子どもが小学校卒業まで取得可能 |
転職・採用情報

採用の特徴・選考フロー
ソニーグループでは、ソニーグループ株式会社本体・ソニー株式会社(ET&S)・ソニーセミコンダクタソリューションズ・ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)・ソニーミュージックエンタテインメント等の各事業子会社が、それぞれ独自の採用活動を実施しています。
主な採用カテゴリ:新卒採用・経験者採用(中途)・インターンシップ(新卒向け)。採用サイトではビジネス領域(新規ビジネス・ビデオ・サウンド・ディスプレイ・モバイル・イメージング・メディカル・FeliCa等)ごとの職種紹介が掲載されています。
出典:採用情報|ソニー株式会社
よくある質問(FAQ)

Q. 「ソニーグループ」と「ソニー」は何が違うの?どちらに応募すればいい?
A. 「ソニーグループ株式会社」はグループ全体を統括する持株会社で、「ソニー株式会社」はエレクトロニクス事業(ET&S)を担う主要事業子会社です。2021年4月の組織改編でこの体制になりました。就職・転職の際は、携わりたい事業が何かによって応募先が異なります。BRAVIA・αカメラ・Xperia等のエレクトロニクス製品に関わりたければソニー株式会社、PlayStation関連はSIE、音楽はソニーミュージック等への応募が基本的な流れです。
Q. 「ソニー やばい・ブラック」という噂はある?公式データで教えてください。
A. ソニー株式会社の採用サイトには、年間休日126日・有休初年度17日〜最大24日・コアタイムなしのフレックス勤務・リモートワーク・週1回のリフレッシュデー(水曜定時退社推奨)・服装自由・育児短時間勤務(小学校卒業まで)等の制度が公式に示されています。ジョブグレード制度(成果主義)のもと高い生産性・成果が求められる職場であることは確かですが、一方で2025年度から月給を最大14%引き上げる報酬制度改定を実施するなど、従業員への積極的な還元姿勢が公式情報で確認できます。
Q. ジョブグレード制度では新卒でも高年収を得られる?
A. ジョブグレード制度は「現在の役割の大きさ」で報酬が決まる仕組みです。公式情報では2025年度の新卒初任給として修士了280,000円〜・大学卒250,000円〜(ベース給/月)が示されており(ソニーネットワークコミュニケーションズ掲載情報)、スキル・役割に応じてグレードが設定されます。2019年度には院卒新入社員に年収700万円以上が支給されたことが話題になりました。詳細な条件は採用選考でご確認ください。
Q. ソニーはゲーム・音楽・映画にも関わるチャンスがある?
A. ソニーグループは「ゲーム&ネットワークサービス」「音楽」「映画」「エレクトロニクス」「半導体」「金融」という多角的な事業を展開しており、各事業子会社がそれぞれ採用活動を実施しています。ゲームはSIE、音楽はソニーミュージックエンタテインメント、映画はソニー・ピクチャーズ等への応募が起点となります。また社内公募制度「Sony CAREER LINK」を活用することで、入社後に別の事業領域へ異動するチャンスもあります。
出典:採用情報|ソニー株式会社
まとめ
ソニーグループ株式会社は、1946年創業・東証プライム上場(6758)・連結従業員112,300名を擁する日本を代表するグローバルコングロマリットです。「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」をパーパスに、ゲーム(PlayStation)・音楽・映画・エレクトロニクス・CMOSイメージセンサー・金融という6事業を世界展開しています。
有価証券報告書(2025年3月期)によるソニーグループ本体の平均年間給与は1,118万円(平均年齢42.5歳)で、国内電機メーカーでトップクラスの水準です。2025年度からは冬ボーナスを廃止・月給を最大14%引き上げる報酬制度改定も実施されています。
「夢と好奇心」「多様性」「高潔さと誠実さ」「持続可能性」という4つのバリューのもと、ジョブグレード制度(成果主義・役割主義)・コアタイムなしのフレックス・リモートワーク・年間休日126日・有休初年度17日(最大24日)・服装自由・Sony CAREER LINKによる社内公募など、個人の自律と成長を支える制度が整備されています。
出典:ソニー株式会社公式サイト、採用情報|ソニー株式会社、IR情報|ソニーグループ公式サイト
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